絕對防禦靠屬性攻擊 紅眼屬抗及怪物防禦計算法
2017年02月17日18:31

  當遇到的怪擁有絕對的防禦和屬性抗性時,玩家屬性再強也無能為力;當玩家的屬性達到絕對的攻擊力時,怪物防禦和屬性抗性再高也無能為力。早期的巨龍副本就是例子,防禦和抗性都很高,一般屬性的玩家完全打不動,但土豪卻可以完虐。

  Dnf很多東西都是很形象的,比如力量、獨立、屬強等都是顯示在面板,爆傷、黃字、附加、攻擊力等可以看到直觀的數值,Devil May Cry減防減抗同樣有具體的數值。這些都是矛。

  但怪物有盾,存在防禦力和屬性抗性。防禦力分為物理防禦力和魔法防禦力,基本上所有的怪物物理防禦力和魔防防禦力都是一樣的數值,所以統一稱防禦力即可;屬性抗性有四屬性抗性,分冰屬性抗性、火屬性抗性、光屬性抗性、暗屬性抗性;

  至於異常抗性,可以忽略,因為紅眼並不能靠出血去輸出。

  瞭解怪物的盾後,是不是很疑惑?怪物沒有面板查看,也不把防禦力和屬性抗性寫臉上,我們怎麼知道它的防禦力和屬性抗性?

  網上經常出現個別難度副本的怪物防禦抗性表,大家理所當然的覺得是韓服策劃給出的。在這裏,我負責地告訴你,這些都是數據黨玩家自己測試出來的,然後總結並製作成表格供大家參考。

  當然,別人能測試的東西,我們一樣也可以。下次普及防禦力和屬性抗性的簡單算法。

  以修煉場100級蟲子為例子。

  首先來測試其防禦力

  我們把裝備都卸下,避免計算式子過於冗長,也就是說除去幹擾因子,使數值更接近準確值。

  無屬性攻擊時,小蹦衝擊波面板可見16567,打出的傷害是18950,力量呢?力量是1400,因為1覺被動出血加101力量,因為截圖延遲導致即時力量增加,傷害的計算是鎖定技能放出去的前一刻的力量。

  因為卸下所有裝備,很多因子已經沒有,運用“最終傷害”公式。

  簡化成如下所示:

  技能傷害=技能面板*力量因子*減傷因子*暴擊因子*破招因子

  為何沒有屬強因子?因為我們是無屬性攻擊,也就是沒屬強加成;為何沒有獨立因子呢?因為取的是變化後的技能面板,獨立的提升已經加成到了面板里,不要重複算進去了。

  假設蟲子減傷率為x

  技能傷害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-減傷率)*1.5*1.25

  18950=16567*(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25

  x=90.757%

  再根據防禦力-減傷率基礎公式:假設怪物防禦力為y

  x=y/(y+86*200)=90.757%

  求得y=168887

  PS:實際上,減傷率的小數點後有無數位數,我只是估算小數點後三位數罷了;防禦力也是,如果計算出來的防禦力個數位不一樣,比如168883、168890等等,都是準確的數值,因為本身黃字就是波動的。

  然後到計算蟲子屬性抗性。計算屬性抗性必須帶上屬性攻擊,可以準備四種屬性攻擊藥,或者晶體契約切換。

  先暗屬性攻擊:

  上張圖已知,無屬性傷害是18950,這裏暗屬性傷害是26379
  上張圖已知,無屬性傷害是18950,這裏暗屬性傷害是26379

  為了精準計算,我們取的基屬強不是220,而是222!里屬強11點不顯示在面板,但也要計算進去。

  假設怪物暗屬性抗性為x

  提升前的傷害*(1+屬強提升率)=提升後的傷害

  無屬性傷害*[1+(暗強+里屬強-暗抗)/基屬強]=暗屬性傷害

  18950*[1+(76+11-x)/222]=26379

  求得x=0,因此,蟲子暗屬性抗性為0

  然後到冰屬性攻擊:

  已知無屬性傷害是18950,這裏冰屬性傷害是26631
  已知無屬性傷害是18950,這裏冰屬性傷害是26631

  假設蟲子冰抗為x

  同理,可得:18950*[1+(59+11-x)/222]=26631

  求得x=-20,因此,蟲子冰屬性抗性為-20

  然後到火屬性攻擊:

  假設蟲子火屬性抗性為x
  假設蟲子火屬性抗性為x

  同理:18950*[1+(59+11-x)/222]=26632

  求得x=-20,因此蟲子火屬性抗性為-20

  其實可以不用算,因為火屬性傷害跟冰屬性傷害一樣,所以火抗和冰抗是一樣的。

  最後到光屬攻擊:

  假設蟲子光抗為x
  假設蟲子光抗為x

  同理:18950*[1+(59+11-x)/222]=24928

  求得x=0,因此蟲子光屬性抗性為0

  所以,我們總結上述所有測試可以得到一組數據:100級蟲子減傷率90.757%,防禦力168887,冰抗-20,火抗-20,暗抗0,光抗0,當然你也可以把里屬強歸到怪物抗性上面,或者冰抗-31,火抗-31,暗抗-11,光抗-11,都是正確的。

  這些數值並不是遊戲自帶的,都是需要人為去測試出來的。傷害計算的時候,這些數據很重要。

  把理論測試運用到實踐:

  比如公會副本,永恒殿堂最難打。

  經過測試可以得到以下一組數據:

  永恒聖殿:

  皇家弓箭隊長:精靈族(可破甲):防禦140634減傷率89.10%單人血量1000萬火抗0冰抗0暗抗0光抗0

  皇家紅衣魔導士:惡魔、不死族(可破甲):防禦74268減傷率81.196%單人血量7000萬火抗52光抗50冰抗50暗抗50

  熾熱的憤怒王子惡魔、不死族(免疫破甲):防禦195785減傷率91.924%單人血量1億火抗30,冰抗-30,暗0,光0

  親衛隊弗羅伊:惡魔、不死族(免疫破甲)防禦235084減傷率93.182%單血量1億火抗10,冰抗-15,暗抗0,光抗45

  領主-冰冷的悲傷皇女(免疫破甲)防禦117050減傷率87.188%單人血量2.4億火抗10,冰抗-15,暗抗0,光抗45

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