不走尋常路的CAPCOM:遊戲界的動作天尊
2017年07月17日19:33

  日本的遊戲行業,在8、90年代極為輝煌。在後雅達利的時代,日本遊戲一度引領了全球的遊戲市場。不過來自島國的遊戲廠商大多都以RPG遊戲為主,而一家不走尋常路的公司――CAPCOM,在高手如雲的市場中成為了極具特色的動作遊戲天尊。

  在遊戲圈子裡,一直都在流傳這“三大ACT遊戲”的傳說:索尼的《God of War》、TECMO的《忍者龍劍傳》,人氣最高的,還屬CAPCOM出品的《Devil May Cry》。《Devil May Cry》在剛剛推出時就獲得了大量的人氣,續作《Devil May Cry4》更是無數玩家心目中不可替代的神作。無論是主角的人設,還是招式的動作,無與倫比的打擊感將《Devil May Cry》系列帶上了一個全新的高度。

  不過在該系列最後推出的《Devil May Cry5》中,主角但丁的人設發生非常大的改變,或許正是因為《Devil May Cry4》當初的表現過於完美,《Devil May Cry5》反而遭遇了滑鐵盧。如今《Devil May Cry》這一IP暫時被CAPCOM雪藏,何時才能重見天日尚未可知。對於粉絲來說,也只能苦苦等待但丁的回歸了。

  動作遊戲(ACT)與格鬥遊戲(FTG)從本質上講應該本屬同源。但格鬥遊戲在製作的過程中需要考慮的方面則更多一些,既要保證動作的流暢,也要保證眾多參戰的角色能夠出現相互克製、相互平衡。《街霸》作為世界上最優秀、最硬核的格鬥遊戲之一,直到今天還一直活躍在各種電競舞台。

  《街霸2》可謂整個系列中最為經典的一作,曆經20多年的歲月,依舊活躍在現在的各個遊戲平台中。如今《街霸V》的比賽遍佈世界各地,成為格鬥賽事中最為常用的項目之一。《街霸》中的角色還在其他遊戲中頻頻亮相,《街霸X鐵拳》遊戲素質不俗,《漫畫英雄VSCAPCOM》中,街霸中的人氣角色更是與諸多漫威人氣英雄對壘。《街霸》能有如此地位,不辱動作天尊的名號。

  CAPCOM手中的殿堂級IP非常多,《Resident Evil》就是金字塔尖中的一個。里昂、艾達王、克里斯等人物形像在遊戲迷中幾乎無人不知無人不曉。恐怖類遊戲的標杆,3D遊戲技術的先驅,儘管嚴格意義上說這個系列並不屬於CAPCOM最為擅長的動作類遊戲,但動作冒險類型遊戲的《Resident Evil》還是頗顯CAPCOM的功底。

  對於《Resident Evil7》,CAPCOM開始想要對這款百萬級銷量的遊戲進行重新定義,引入了大量前作未曾嚐試過的設定及系統。回歸恐怖遊戲本質,劇情加入新意,給老邁的遊戲系列增添了新的活力。

  當然,CAPCOM旗下,優秀的遊戲還有很多。例如早期的《鬼武者》、《恐龍危機》,日本國民級遊戲《Monster Hunter》,甚至文字冒險遊戲《逆轉裁判》也能取得不俗的成就。

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