《命運2》微博公佈今年內容更新計劃 海量內容將更改
2018年01月12日22:36

  今天Bungie在官方博客上公佈了由他們製作的《命運2》在2018年內的一部分更新計劃,其中官方將針對玩家們所提出的建議對遊戲的內容進行一定的修改和平衡性調整,範圍包括但不僅於熔爐競技場模式、玖的試煉以及光明記憶痕跡等內容。

  和以往一樣在新版本更新時,遊戲會同步更新免費內容,這些內容包括:鐵旗、陣營活動、相關賽季聲望獎勵以及每個版本的特殊性玩法等內容。但新版本的劇情、相關新巡邏區域、新裝備、新競技場模式、新的Strike和Raid模式都將只對購買了季票的玩家開放。同時本次第二賽季的陣營活動將於1月16日開啟,新賽季的鐵旗活動預定1月30日開啟。

  光明記憶痕跡內容

  在此前玩家通過升級獲得的“光明記憶痕跡”將在未來的修改中的到改動。

  首先是和以往內容一樣,未來新賽季會追加全新的物品獎勵(表情、快雀、機靈等內容)。其次,未來遊戲將增加玩家獲得光明記憶痕跡的方法,而不再是一味的通過升級獲得經驗獲得。對於購買遊戲銀幣(課金)的玩家而言,製作組會採取一定的方法讓他們直接在遊戲中獲得自己想要獲得的道具,而不再是通過“開球”這種單純憑藉運氣的方式。

  光明記憶痕跡的修改將於2月13日正式實裝,同時2月13日《命運1》中傳統的“深紅之日”節日(情人節)活動也將同步開啟。

  此次公佈的修改內容只是未來針對光明記憶痕跡改動計劃中的一部分,在新賽季到來前官方會針對這一部分進行更多的更新內容。

  深紅之日活動

  “深紅之日”是在此前《命運1》中作為一個傳統活動進行的內容,在《命運2》中該活動將再次降臨,同此前的“冰雪節”內容一致,在活動期間遊戲會給玩家帶來眾多的挑戰項目,完成後會有很多豐富的獎勵內容,其中將包括諸多道具(表情、皮膚以及異域級快雀等)。

  根據玩家的反饋,在“深紅之日”活動期間,玩家通過升級將獲得兩個記憶痕跡(深紅記憶痕跡和光明記憶痕跡),另外深紅記憶痕跡還可以通過完成里程碑的形式獲取,在獎勵方面此次深紅之日將對記憶痕跡的獎勵進行機製進行修正,玩家在將活動限定道具完全獲得前,不會出現其他的裝備。

  經驗值獲取

  對於遊戲中玩家參與活動的經驗值獲取問題,遊戲會再次做出調整,目的是讓所有遊玩《命運2》的玩家所獲得的經驗值都能夠達到一個合適的程度。

  遊戲特性更新計劃

  針對遊戲的新特性更新,該內容將會針對所有的《命運2》玩家開放。同時官方放出了相關的更新時間。

  1月30日更新

  大師級護甲

  在此前我們實裝了大師級武器內容,在1月30日我們計劃將護甲也加入大師定製的機製。和武器一樣大師級護甲也將擁有特別的屬性,諸如減免傷害等。大師裝備獲取和武器相同,玩家也可以通過傳奇核心來將普通裝備轉換為大師裝備。

  突襲(Raid)獎勵方向

  我們將針對Raid的獎勵進行改動,新的改動可以讓Raid的獎勵機製和內容更加獨特和有趣,同時在今後的獎勵中將包含武器模組,這些模組將包含打擊限定Perk。針對現在的獎勵機製,在未來我們會對Raid的每一個階段進行改動,讓每一個階段都可以掉落獎勵,另外在高塔里的Raid商人處將會對玩家直接出售利維坦和世界吞噬者Raid武器和護甲,當然這些內容需要玩家通過Raid的代幣進行兌換。

  我們也聽取了玩家的意見在利維坦和世界吞噬者最後戰鬥後我們計劃加入一個擁有Raid專屬Perk的機靈作為獎勵,在未來我們還會針對Riad進行更多的改動以及加入更多的限定內容。

  打擊(Strike)和排行榜

  Strike修改方向將會向《命運1》靠攏,未來Strike將會存在目標的內容,目標將會在日落(NF)中取代目前的倒計時系統,但又不同於初代,玩家可以在該活動中自行選擇目標的模組。

  在2月的版本更新中,NF積分系統將得到回歸,完成了高分可以解鎖相應的獎勵以及新的名片等內容,獲得高分也會讓戰隊獲得特別的高分獎勵。

  新模組(MODS)

  在未來模組方面也將進行重製,我們們將減少沒有太大用處的模組,增加一些對玩家而言更加有意義的模組,因為幾乎要推倒此前的設定進行重製,並且還要避免購買光明記憶痕跡可以很容易獲得強力模組,因此工作量相對較大,該內容可能到春季才能正式更新。

  PVP快速競技模式

  今後的快速PVP模式將迎來更加快的遊戲節奏,遊戲中強力武器彈藥的獲取量將會增加。

  異域級裝備

  未來我們會儘量降低重複異域級裝備的獲得幾率,但是你還是可能獲得重複的異域級裝備。

  PC版高塔區域

  在PC版中,我們將在高塔里加入鍵盤輸入聊天功能。

  地圖顯示

  我們將在大地圖中加入隊友顯示,讓玩家不在需要通過詢問來獲得隊友的位置。

  春季更新內容

  在未來我們將會完整《命運2》的故事,同時我們也在對接下來的一部DLC內容進行開發,並會針對目前版本“冥王詛咒”中玩家所提的意見進行修改。

  熔爐競技場(PVP)相關內容

  我們會對熔爐競技場的平衡性進行調整,目的是讓大家可以更多的遊玩這個模式。

  PVP Rank值

  在第三賽季中我們將加入Rank值系統,一共會有兩個Rank值(勇敢和榮耀)。

  勇敢(Valor):完成比賽即可提升Rank值,勝利獲得更多Rank經驗,失敗沒有懲罰。

  榮耀(Glory):榮耀會直接反映玩家的PVP水平,勝利會獲得Rank經驗,反則失敗會減少。

  私房模式

  第三賽季中將正式加入私房(私人)模式,玩家可以邀請好友進行,自行選擇模式和地圖進行遊戲。

  6V6模式

  《命運1》經典的6V6模式將在第三賽季得以回歸。

  Mayhem Even模式

  Mayhem Even也將得以回歸,該模式將會以限時活動的方式出現。

  PVP相關體驗

  我們會針對遊戲中退出比賽的問題進行改動,通過這個改動來提升玩家在PVP模式中的遊戲體驗。

  其他改動

  1、第三賽季武器和技能平衡性調整

  2、強化異域級裝備的平衡性調整,強化異域級裝備的獨特性

  3、賽季聲望NPC,特殊的賽季NPC互動可以查看賽季排名,並可以解鎖獨特的賽季裝備,每賽季重置。

  4、鐵旗和陣營活動改動,將在本月活動進行。

  5、重複地圖改動,修改PVP和Strike經常匹配到一個地圖的問題。

  6、玩家同時可以裝備4個舞蹈動作。

  7、倉庫格數擴充50個,飛船、快雀和機靈不再佔用倉庫欄。

  8、英雄Strike(英雄打擊)將會增加多種調節器。

  秋季(或更早)更新內容

  在秋季(或者更早)我們會對一下內容進行調整和完善:

  1、道具收集記錄

  2、武器類型的改動

  3、新的PVP模式

  4、更加完整的工會獎勵

  5、大師異域級裝備

  6、巔峰武器

  7、裝備調整

  8、玖的試煉調整

  9、對於配色分解的改動

  10、指導模式改動

  11、優化獨狼玩家和開黑玩家的匹配機製

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