TGA重磅發佈,從電競孵化器到電競產業發動機
2018年06月14日22:41

6月14日,主題為“競放・勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會於上海世博中心成功舉辦。

此次發佈會上,作為騰訊旗下最資深的電競品牌,騰訊遊戲競技平台(簡稱TGA)在其專項發佈環節中,帶來了有關未來賽事計劃,包括TGA STAR在內的人才培養計劃,以及針對移動電競提出的三大模塊技術標準等一系列重磅發佈內容,進一步明確了其“電競產業孵化器”定位的同時,亦展現了對電競領域更多可能性的前瞻性探索。

【品類全面覆蓋,孵化職業賽事】

八年前,TGA成立的初衷,正是為了幫助騰訊旗下競技對抗類遊戲打造連通線上線下的大型賽事,以服務於對觀看及參與電子競技賽事有著明確需求的遊戲玩家。而自成立以來,TGA除了圍繞多達數十款的騰訊旗下競技類遊戲打造綜合賽事平台外,亦在職業賽事的孵化上卓有建樹――CFPL、LPL、KPL等當前國內規格最高的職業電競聯賽,均系由TGA孵化而來。

而根據此次發佈,在賽事孵化方面,TGA將繼續探索和孵化更多品類的電競職業賽事。

依照計劃,今年的TGA大獎賽,將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰術競技等競技遊戲全品類,全年賽事直播將覆蓋148個比賽日,總獎金池將達到1800萬元,預計賽事觀看總量將會達到10億人次。

與此同時,今年的TGA賽事還將對具備電競屬性的產品也進行了全面涵蓋。

今年6月22日,TGA大獎賽夏季總決賽將落地山東膠州――這一次賽事,將涵蓋騰訊遊戲旗下30個項目的比賽,作為國內最大的綜合型賽事,將繼續推動國內電競產業的蓬勃發展。

此外,TGA將繼續為新品遊戲嚐試孵化職業賽事,為線上及渠道賽事策辦決賽,將為新品遊戲如《QQ飛車手遊》、《最強NBA》等建立賽事根基,嚐試不同的賽事模式,努力完善新品賽事合理的規則。

【TGA STAR再啟,人才孵化加速】

任何優質的賽事,都離不開各環節優秀人才的支撐,而TGA多年來也始終扮演著為電競產業鏈各主要環節孵化優秀人才的角色。

2011年,TGA STAR造星計劃正式發佈,致力於為電競產業孵化職業解說,並培養了娃娃、米勒、白鯊等活躍於國內外重要賽事的明星級解說。

而面對電競產業日益凸顯的行業人才缺口,TGA也將主動承擔起為行業,為產業鏈上下遊輸送優質人才的責任――在此次公佈的2018年計劃當中,TGA將繼續為成熟的電競職業賽事孵化職業人才,持續為《王者榮耀》、《Cross Fire》端、手遊等成熟競技遊戲進行職業賽事造血,通過TGA大獎賽持續孵化職業選手,為職業賽事體系輸送新興實力戰隊選手,同時也會培養孵化職業賽事、職業選手及戰隊,助力各項目全面豐富賽事線。

與此同時,TGA大獎賽還為所有騰訊遊戲產品提供賽事服務,最大限度幫助各個遊戲提升競技氛圍,讓不同類型的電競選手,讓每個願為電競付出的工作者都能獲得機會,從而孵化更多電競人才。

當然,隨著TGA賽事規模不斷擴大,新賽事的不斷孵化,以及眾多遊戲的職業賽事體系對人才需求的增加,電競行業人才缺口問題依舊嚴重。為此,TGA主動承擔孵化電競人才的責任,除了不斷孵化電競職業人才,更為電競行業孵化並輸送電競專業人才。

另外,全新的TGA STAR招募已經啟動,並將面向個人或經紀公司招募20位潛力解說。未來TGA將為這些解說提供專業的培訓及試訓,為騰訊遊戲乃至整個電競產業鏈各環節輸送電競專業人才。

【三大核心板塊,移動電競技術標準出爐】

2013年,在國內遊戲市場,手遊剛剛顯露出在整體上追趕端遊的趨勢,移動電競的概念尚在醞釀之中,然而,TGA已然開始試水將移動遊戲引入電子競技領域――《節奏大師》成為了TGA曆史上首個開展線下賽事的移動遊戲。

不過,受限於技術及辦賽經驗上的局限,早期的移動電競遠沒有達到令業界對其產生足夠多重視的程度,“移動電競是個偽命題”的說法一度被業界廣為接受。

也正是在這樣的不利環境下,TGA多年來始終堅持探索移動電競線上、線下賽事的發展,並逐步發展出了一套行之有效的移動電競賽事執行標準。2016年,TGA正式推出移動遊戲大獎賽,將移動電競真正上升到與端遊電競相互獨立,並且擁有自身技術規範與辦賽模式的高度。

如今,隨著移動遊戲的飛速發展,移動電競也日益成為電競產業的重要組成部分。而面對移動電競在賽事直播、硬件設備及網絡環境等方麵條件的複雜多變,TGA也於此次發佈會上首次對外發佈“移動電競技術標準”。

這套技術標準,分別針對賽事直播、移動設備、遊戲網絡三大板塊,對於賽事直播的清晰度、移動設備的耗電量、幀率以及遊戲網絡延遲等重要維度製定了詳細的數據標準,為各項移動電競賽事的順利執行打下堅實的基礎,確保各項移動電競賽事能夠把優質的內容呈現給廣大玩家。

【結語】

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