steam最恐怖的遊戲,比Resident Evil還可怕,把全世界的鬼都做進去了!
2019年02月12日17:42

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟,剛去買了個新鍵盤,打字還不太習慣。

今天玩了款令人抓狂的遊戲,剛剛上架Steam,名為《Incubo》,中文名叫夢魘,日文名叫“インキュボ”,法文名我讀不出來……

不要被這充滿童心的封面給騙了!↑

它的介紹很吸引我:“遊戲中包含了世界上各種流行的鬼怪”。於是“購買→下載→啟動”三連一氣嗬成,5個小時後,當我打倒最後一個BOSS,發現嗓子沙啞了,腦仁也炸了。

《夢魘》講述了小男孩亞當在噩夢中逃生的故事,遊戲中你可以見到世界各國的經典鬼怪,比如中國殭屍、日本貞子、美國小醜、印尼女鬼坤蒂拉娜等等,總之哪個出名就有哪個,嚇人的鬼都給你安排上。

1、坑人一時爽,一直坑人一直爽

遊戲的恐怖感從何而來?一是靠氛圍營造(遊戲場景+音效+缺胳膊斷腿的老妖怪),二是抓住人類對未知的恐懼,三是面臨死亡的緊張感。

或許玩過《喵里奧》的玩家都知道,如何被一款遊戲成功逼瘋。《夢魘》深得真傳,遊戲里三步一小坑,五步一大坑,你永遠也不知道下一秒鬼怪會用何種手段嚇你,也不知道主角哪段肢體馬上就會與身體告別。

躲得過初一,躲不過十五↑

而這種“未知感+臨死感”的結合,會給人以巨大的心理壓力,每一步都戰戰兢兢如履薄冰,那種進退維穀的感覺會讓人在通過一關後長舒一口氣~然後再被嚇一跳!

肥宅快樂站的主播“中國BOY”的反應就十分的真實了……

遊戲中此類橋段比比皆是,幾分鍾就會讓人產生一次怒砸鍵盤的衝動。不過《夢魘》最好的一點是把“坑”設置的十分合理,並不是刻意的為難而難,所以不會讓人產生煩躁感。

2、可愛的鬼,另類的瘮人

《夢魘》里的鬼怪大多採用了二頭身的設計,但是可愛並不等於不恐怖,例如著名兒童劇《歡樂樹朋友》……萌與血的反差,更能渲染出一種莫名的詭異。

遊戲中的鬼怪雖然不多,但也都曾活躍於世界舞台,殭屍、貞子、小醜這幾位都是老熟人,就不多介紹。下面帶大家認識一下印尼的新朋友:波聰、坤蒂拉娜。

坤蒂努娜在印尼語中是“因分娩而死的女人”,它身穿白色長衣、留黑色長髮,由於無法順利生子,她會把內心的怨恨轉嫁到活人身上,有時會化身美豔女子勾引男人並殺死,有時會誘惑男人駕車帶她回家,但其實是把車子指引向懸崖。

這是唯一一張不嚇人的了↑

另一種比較知名的鬼怪叫波聰。根據印尼的信仰,人死後必須包在白色裹尸布內,頭、頸、腳踝得用繩子捆起來,40天后靈魂才能自由,如果裹尸布提前鬆開,死者的靈魂反而會被困在其中,只能露出尚未腐化的頭部,用骷髏大力撞生人家的門,以求協助。

大概是長這樣吧,就一黑乎乎的人裹一白床單……↑

此外還有嬰靈、亡師、肉牆、長髮鬼等等,每種都給你別樣體驗,腎上腺素管夠。

3、碎片化的詭譎故事

《夢魘》的劇情是碎片化的,主角有一個很悲慘的童年:從小跟媽媽一起生活,突然有一天來了個後爸,本來一家三口和和美美,結果後爸無來由的變得非常詭異,不但行為古怪,還總是對男主吼“你不是她!”,而根據開場視頻來看,男主也是被後爸推進了海里,才開始一系列夢魘。

除了開場短暫的劇情外,《夢魘》整個故事的線索都被散佈在遊戲的各個角落,直到通關之前,你很難猜到《夢魘》究竟講述了一個什麼樣的故事,當通關後再回頭看,那些曾讓你不明就裡的信息也會幫你拚湊出一個更加完整的世界。

相信我,故事遠比你想像的要複雜。

小弟打死也要說:雖然此類遊戲讓人抓狂,但通關後的成就感也與難度成正比,這大概就是我為什麼喜歡《夢魘》的原因。回歸到現實,小孩子的世界是極其直觀且感性的,也是最容易最下心理陰影的,無論父母間有何種矛盾都不應傷害無辜的孩子。

《夢魘》是近期難得的一款小品級恐怖遊戲,如果你不敢玩,看別人直播,當個雲玩家也可以把你嚇出尿來。

一個正驚問題:你覺得《Resident Evil2:重製版》恐怖,還是這款遊戲恐怖呢?要不來發春節十二響壓壓驚?

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