召喚與合成——自然醜比整容美好看
2019年08月13日14:53

  貓爪專業評分:8分

  《召喚與合成》,一款非常非常經典耐玩的獨立遊戲,遊戲畫面新近進行了更新迭代,並加入了自走棋玩法,大有要趕一把時尚的趨勢。

  玩過老版本的都清楚,遊戲的畫面比較“古樸‘,或者叫”簡約’,官方直言不諱就說“醜”。

  就我看來,老版本界面是有點糙,怪物造型是有點“過時”,但也不算太醜,關鍵是有玩法撐著,畫面其實並不是那麼重要。

  遊戲的玩法相當經典,怪獸三消+闖關對戰,通過不斷三消,一級級升級自己的小怪獸,每消除一次,就升級一次,並召喚一個上場,還可以直接拖進戰場,在有限的步數內,合成出一隻自己的怪物大軍,擊敗敵人即為獲勝。

  這種寶寶消除遊戲,自帶吸引力,創造性的競技過關玩法,讓遊戲遊戲十分耐玩,畫面雖稱不上多漂亮但也夠用,各種怪物萌萌的很有特點。

  可官方偏偏不自信,非要給自己整容,進行了一次大的畫面升級,然而就我感覺,這次畫面能升級說不上太成功。

  升級後的畫面,好看了一些,但有些突兀,強硬的和動漫風綁定,加入了一些扭捏作態的小姐姐,大廳音樂改成了言情催淚風,和遊戲輕快休閑主題完全不搭,對於一個音樂敏感的人來講,不搭到難以忍受。

遊戲還加入自走棋玩法,玩了幾把有些雞肋,只能和電腦1v1,沒什麼競技樂趣。
遊戲還加入自走棋玩法,玩了幾把有些雞肋,只能和電腦1v1,沒什麼競技樂趣。

  遊戲還加入自走棋玩法,玩了幾把有些雞肋,只能和電腦1v1,沒什麼競技樂趣。

  這不禁讓我想起了最近“熱”映的《上海堡壘》,好好的科幻不堅持,非要去整什麼情啊、愛呀的,世界末日了,還要把自己腦門前的空氣劉海弄得整整齊齊,結果把自己整死了。

  《召喚與合成》底子不差,完全沒必要去跟風去二次元,跟風去自走棋,就算非要跟,那也要跟的水平好一點,這次改動就好比找了一個鄉下的整容大夫,整的有些不倫不類。

最後一句名人名言結尾:   自然醜比整容美好看! ——諸葛亮
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