《Gear of War5》:微軟在次世代之前的一場好戲
2019年09月16日08:39

  微軟已經當了太久的落水狗,是時候該反擊了。索尼的本世代獨家大作陣容相當豪華,從早期的《地平線:零之黎明》和《血源》過渡到中期的《Uncharted4》《God of War》《漫威蜘蛛俠》,再到末期的《死亡擱淺》《對馬島之鬼》《The Last of Us2》等。而微軟則是讓玩家們恨鐵不成鋼,微軟也不是沒有獨家大作,但無論是《再生核心》《State of Decay2》《盜賊之海》,都感覺差點東西,最後也不溫不火。更不用提那款讓玩家苦等數年最後晴天霹靂的《除暴戰警3》。似乎Xbox One就只剩下《Forza》一款獨家大作能拿的出手,就連《HALO》也沒有讓Xbox One獲得應有的待遇。現在,眼瞅主機世代就將更迭,微軟決不能在這個關鍵節點放棄Xbox One,所幸,《Gear of War5》在這個時候站了出來,用優秀的品質證明了自己。

  《Gear of War》系列也不是一帆風順,在最初的三部曲打下江山以後,《Gear of War:審判》和《Gear of War4》都沒能再現往日的輝煌。但這次的《Gear of War5》沒有讓玩家們失望,不僅再次呈現了令人驚愕的畫面,而且還講述了一個精彩緊湊的故事,打造了一個錯綜複雜的世界。遊戲的劇情戰役發揮了自己應有的作用:刻畫有魅力的人物角色,展現史詩劇情場景,探索幻想世界,偶爾再進行人性道德拷問。或許聽上去簡單又老套,但製作組的執行非常優雅,再引入新一代主角的同時對世界設定進行細化和擴展,同時打造了有趣的玩法和震撼的劇情。

  如果要進行對比的話,《Gear of War》系列或許和《Uncharted》系列有較多相似之處。雖然故事背景和畫面風格不同,但核心玩法和在各自獨家陣容中的地位是很像的。《Uncharted》以人物刻畫和劇情節奏著稱,而《Gear of War》則比較側重TPS的射擊手感和多人模式。二者雖然基本玩法操作類似,但卻在兩個不同的方向走出了自己的精彩。

  事實上《Gear of War5》目前的口碑已經算得上是微軟的反擊號角,很長時間以來Xbox One始終都抬不起頭,沒有優秀獨家大作,也沒有值得自豪的銷量。但微軟已經痛改前非,組建了第一方工作室陣線,而《Gear of War5》很可能會代表一個新時代的揭幕。

  《Gear of War5》已經加入Xbox遊戲通行證,雖然Steam版國區經曆了一些動盪,但現在已經可以正常購買遊玩了。

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