國行版任天堂Switch來了,它能讓主機遊戲走向大眾嗎?
2019年12月06日15:38

  國行版任天堂Switch突然就上市了。

  8月初的China Joy展會後,國行版任天堂Switch再也沒了消息,消失四個月後,玩家的耐心消磨殆盡。

  12月4日,國行Nintendo Switch產品上市發佈會在上海舉行,騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡宣佈,國行續航增強版任天堂Switch在當天開啟預售,12月10日正式向開售,售價2099元。

  任天堂株式會社董事高橋伸也特意來到活動會場,一口氣宣佈了3款首發遊戲陣容,它們售價均為299元。

  首發陣容

  為你的笑容而來。這是本次發佈會的標語。此前,網友得知公佈最新消息時調侃說,“我們將公佈最新一版‘馬力歐進化史’。”

  全球遊戲公司千千萬,大概只有任天堂才會把“你的笑容”這樣略顯中二的台詞掛在嘴邊。在全球遊戲史上,任天堂是最獨特的遊戲公司之一。它一直是“主機三巨頭”(任天堂、索尼、微軟)中硬件性能最差的一個,卻能靠強大的遊戲性和創意與之抗衡。

  如今,這一娛樂巨頭攜手騰訊,會在這片藍海里掀起怎樣的波瀾呢?

  主機玩家可能會有些失望

  “我冷靜了。”一位網友在微博上寫到。類似的聲音不少,大家似乎沒有特別興奮。

  相比於一些電商平台上現有的港版、日版遊戲主機或者遊戲,國行版有著更低的價格。

  目前,能網購到的遊戲主機及遊戲,大多是港代和日代通過各種方式運到國內進行售賣的,並非是官方渠道。店家也需要利潤空間,所以一台任天堂Switch的售價常常要賣到2200元左右,遊戲價格往往在300~500元之間。

  騰訊與任天堂合作發售國行版任天堂Switch,少了“中間商賺差價”,也就有了明顯的價格優勢。國行版主機便宜了100元左右,遊戲也能夠便宜幾十元到上百元不等。

  國行版任天堂Switch的另一大優勢在本地服務方面。

  港版或日版主機明顯是替當地玩家服務的,大陸玩家使用起來難免會有各種問題。譬如網絡,使用過港版遊戲主機的玩家應該瞭解,如果不借助任何輔助工具,能否順暢使用網絡服務全憑運氣。有時可能網絡順暢,有時可能死活都打不開商店頁面。

  其次是保修服務。畢竟不是官方渠道在電商平台上售賣港版、日版遊戲主機,大多不會提供任何保修服務。

  還有語言和支付習慣的問題。目前所有的任天堂Switch都已支持簡體中文界面,可並非所有遊戲都有中文字幕。港版“e商店”(任天堂在線商店)只支持銀聯信用卡和海外版“支付寶”Paypal,國內玩家使用起來較為麻煩。

  上述這些問題,在國行版任天堂Switch上都能得到解決。為何部分玩家仍不買賬呢?問題出在遊戲上。

  本次國行版任天堂Switch的首發陣容實在有些“不夠看”。

  6款“開發中的遊戲”

  根據官方公佈的信息,與國行版任天堂Switch同一天上市的遊戲只有一款,即《新超級馬力歐兄弟U豪華版》。短期內,官方也只會再上線兩款“馬力歐”系列遊戲,數量上實在有些少。索尼2015年發售國行版PS4遊戲主機和PSV手提遊戲機時,分別首發了6款和7款遊戲。

  遊戲本身的版本也不夠新。目前計劃將登陸國行版任天堂Switch的9款遊戲,全是早已在海外發售的遊戲,如《新超級馬力歐兄弟U豪華版》,海外發售於2019年1月。

  諸如《薩爾達傳說:曠野之息》等尚未發售續作的遊戲,國行版發售晚倒不算大問題。可例如《寶可夢Let‘go 比卡超/伊布》等遊戲,海外已發行了續作《寶可夢劍/盾》,國內玩家隨時都能購買到。此時再推出國行版本,吸引力會大減價扣。

  除此之外,目前國行版任天堂Switch的鎖區信息不明朗,也引起了一部分玩家的不滿。

  鑒於各方面原因,國行版任天堂Switch大多需要面臨鎖區或是鎖服的境地。以國行版PS4為例,玩家可以登錄到國內遊戲商店,卻登錄不了海外商店,也沒法在線購買海外遊戲,但海外的實體版遊戲光碟能在國行版主機上運行。

  騰訊和任天堂也有自己的無奈。

  短期內,國行版任天堂Switch的遊戲規模,確實不太可能比肩日版或者港版。海外遊戲進入大陸需要獲得版號。儘管今年遊戲版號已重新開放申請,但規模相比版號凍結前小了許多,能夠拿到版號的海外遊戲更是屈指可數。

  騰訊和任天堂將國行版任天堂Switch的本地化打造到了極致,但玩家買遊戲主機,終歸是為了打遊戲。如何解決好遊戲的問題,成了騰訊和任天堂破局的關鍵。

  國行版任天堂Switch的機會在哪?

  遊戲工委發佈的《2019年度第三季度中國遊戲產業報告》中提到,目前家庭遊戲主機收入僅占到了整個細分市場收入的0.3%,連中國遊戲市場這塊“大蛋糕”的“邊角料”都算不上。

  圖源遊戲工委

  但反過來看,也意味著巨大的機會。

  伴隨著移動互聯網革命的到來,眾多爆款移動遊戲,大大拓寬了中國的遊戲用戶。一些曾經從未接觸過的人群,逐漸成了各大遊戲“氪金”的主力軍。

  但受限於智能手機性能和碎片化的特性,移動遊戲不能適用於所有場景,也不能滿足部分對遊戲要求越來越高的硬核玩家。在這過程中,能夠提供沉浸式遊戲體驗的家庭遊戲主機,成了最好的補足品。

  當然,PC單機遊戲也能提供同樣的遊戲體驗。但相比於個人電腦,遊戲主機有一個先天性優勢——便宜。

  遊戲主機是廠商專為遊戲打造的,去除了所有和遊戲無關的功能,能在保持高性能的同時節省掉不少製作成本,一個電腦卻不可能只保留遊戲功能。如果你想流暢遊玩一款3A遊戲大作,買主機只需要花費2000元左右,買台式電腦可能至少需要4000元以上。

  另一方面,任天堂、索尼等遊戲主機研發公司,並不完全依賴售賣機器來獲得利潤,而是通過各種網絡服務費。

  如果一款遊戲登陸了任天堂“e商店”,那麼它每賣出一份,都得給任天堂一定比例的分成。有了這個前提,遊戲主機研發公司完全可以只賣成本價,甚至虧本出售,來拉低價格,從而提升自己的市場競爭力。

  任天堂選擇在此時進入中國市場,無疑瞄準了國內幾年後可能到來的一次玩家消費升級。

  這些新晉硬核玩家剛入“遊戲主機坑”,也許能接受“慢半拍”的遊戲陣容,但終歸不是長久之計。面對潛在的龐大市場,騰訊和任天堂似乎想打造一個完全不同於海外的遊戲生態。當然在這個大環境下,想完全一樣也不太可能。

  國產單機遊戲或許是關鍵。

  國產單機遊戲破圈的不多,但近年來已經誕生了不少口碑之作,如《太吾繪卷》《艾希》等等,國內遊戲開發者的實力並不弱。

  騰訊旗下的Next工作室,也一直在著力於優質單機遊戲的研發。其正在研發的大作《重生邊緣》於8月參展了著名的科隆遊戲展,收穫了極高的評價。如果能夠借助騰訊強大的發行資源,這背後無疑有豐富的想像空間。

  “騰訊和任天堂歡迎國內遊戲開發者為Nintendo Switch提供內容支持,希望能有更多優質的、適合Nintendo Switch這種全新娛樂方式的遊戲內容呈現給我們的用戶。”錢賡說。

  另一個值得想像的地方,在於騰訊、任天堂與海外著名遊戲公司能合作到何種地步。

  發佈會現場,錢賡展示了一些正與國行版任天堂Switch緊密合作的夥伴,里麵包括如NAMCO BANDAI、KONAMI、Square Enix等著名遊戲公司。

  未來,如果這些公司以及任天堂自己的遊戲能夠做到國內外同步發售,甚至如漫威電影一般,中國大陸提前發售,屆時極有可能會引起遊戲圈的一場“地震”。

  騰訊與任天堂還需要花費大量成本來教育市場。可一旦把“蛋糕做大”,將有無限想像的空間。

  可以期待更多的變化

  對目前的主機玩家來說,國行版任天堂Switch的發售沒能帶來什麼驚喜,長遠下來仍會有不少好處。

  任天堂相關的遊戲市場有可能會愈加規範。

  這會體現在兩方面,一是遊戲售賣規範,二是遊戲版權規範。

  以近期大火的Switch遊戲《健身環大冒險》為例。這款遊戲剛剛發售時,在電商平台上價格大約是500元上下。伴隨著遊戲大受歡迎,海外一度賣脫銷,國內價格也開始瘋漲,如今已變成800元左右,上漲近60%。

  截自淘寶網

  官方介入以後,碰上熱門遊戲雖無法完全避免“黃牛黨”,但整體上會規範很多,漲價也不至於達到60%這樣誇張的數字。

  在遊戲版權方面上,由於任天堂旗下馬力歐、寶可夢等IP在國內過於深入人心,以至於山寨遊戲一抓一大片。任天堂想要維權,必須得跨國訴訟,這一方式得花費大量精力和財力,沒能大規模起訴。不少核心玩家無法接受這樣的行為,有時能看到他們與那些山寨遊戲玩家互相冷嘲熱諷的場景。

  伴隨著正版遊戲的進入,考慮到利益,騰訊與任天堂很可能會“秋後算賬”。騰訊“南山必勝客”和任天堂“地標最強法務部”強強聯手,這些山寨遊戲公司或許連迴旋餘地都沒有。

  國行版任天堂Switch的推出,也將迫使越來越多的海外遊戲公司開發中文版遊戲。

  任天堂Switch所有海外已發售的遊戲中,不含中文的遊戲佔據了一定比例。如“寶可夢”系列遊戲,主系列《寶可夢Let‘go 比卡超/伊布》和《寶可夢劍/盾》早已有了中文版,可熱門衍生格鬥遊戲《寶可夢鐵拳DX》至今仍沒有中文。

  目前,一些日本遊戲大作基本都會配有中文字幕,更多中小型遊戲還只有日語版和英語版,玩起來不太方便。國行版任天堂Switch的推出,將會是一個機會。

  如果騰訊與任天堂真的把“蛋糕做大了”,主機玩家在遊玩一些多人遊戲時,也不會再找不到朋友一起。

  在任天堂Switch上,多人遊戲或者需要多人合作才能達到部分成就的遊戲特別多。例如《寶可夢劍/盾》,兩個版本有著各自限定的寶可夢。任天堂如此設置,是希望玩家能夠跟朋友相互交換自己的精靈,相互對戰以獲得樂趣。玩家“找不到組織”時,遊戲樂趣會減價扣不少。

  國行版任天堂Switch的首發陣容不是那麼盡如人意,但鑒於騰訊與任天堂兩者深厚的內功,此刻可能會成為國內遊戲產業變革的起點。

  來源:刺蝟公社

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