登頂Steam的毀滅戰士遇上13年“撿垃圾”佳作,B社兩大IP居然要搞聯動了
2020年03月30日17:33

  上週,二十七年經典IP《毀滅戰士》推出了新作《毀滅戰士:永恒》,在多平台發售之後,這款遊戲迅速登頂Steam全球暢銷榜。截至目前,這款遊戲在Steam上已經收穫了27000多條評價,總體好評率達到91%,可以說口碑和銷量都取得了非常好的成績。

  同樣在上週,另一個二十三年經典IP的作品《輻射:避難所Online》也上線了一個新版本的懸念站,以“毀滅降臨”的大字和“惡魔”這個突出的元素,暗示接下來的新內容。將 “毀滅”和惡魔兩個元素放在一起,再加上被惡魔包圍的構圖來看,我們很難不把它與《毀滅戰士》聯想到一起,畢竟輻射和毀滅戰士同為B社(Bethesda)旗下的IP,因此這個猜測結果就有了更充分的理由。

  事實上,葡萄君瞭解到,《輻射:避難所Online》的確將與《毀滅戰士》展開深度的IP聯動。而稍有瞭解的人都知道,《輻射》和《毀滅戰士》都是經典的歐美氣氛濃重的經典IP,二者將會以怎樣的形式來展開聯動呢?

  兩大經典IP的牽手

  提到IP聯動,就不得不提最近《毀滅戰士》與《動物森友會》的聯動梗了。由於《毀滅戰士:永恒》與《動物森友會》的發售日期在同一天,所以不少玩家自發為這兩款遊戲製作聯動圖、互相宣傳,形成了一次少見的“同人IP聯動”。

  DOOM里的硬派猛男主角過上了動森的田園生活,而動森里活潑可愛的動物,則在DOOM的世界裡面對各種惡魔開啟了殺戮無雙。

這份笑容就是健康的證明
這份笑容就是健康的證明

  從這種現象中能看出,儘管兩者畫風差異巨大,但《毀滅戰士》的粉絲還是有一顆休閑的心,在過去的二十七年里,依然喜歡著這款遊戲。

  事實證明,新作《毀滅戰士:永恒》剛剛上線,就一度出現遊戲正式版、預購版、豪華版、預購豪華版同時進入Steam全球暢銷Top 10的驚人場面,玩家的呼聲異常高昂。

  同時,媒體評分也給出了一致的較高分,TheSixthAxis給出10分,PC Gamer給出94分,IGN則給出9分,並稱其在FPS領域的血腥樂趣招牌仍然無與倫比。

  如果說玩家們的喜愛促成了這場同人聯動,那麼《毀滅戰士》與《輻射》就是一次正兒八經的官方聯動了。

  同為B社旗下經典IP的《輻射》系列,則是近些年非常有名的“撿垃圾”大作。《輻射》基於核戰爭後的廢土世界設計而成,玩家在其中要扮演一個避難所之外,設法生存和實現自己目的的主角,在這個世界中度過艱難的每一天。

  當然這隻是表面上的設定,事實上繫列最近一作《輻射4》反倒被玩家們玩成了不折不扣的撿垃圾遊戲。主線支線都拋在腦後,遊戲設定的尋親復仇也都不重要了,最讓人上癮的還是撿垃圾蓋房子,積累自己家產的過程。

  也是因為《輻射》的有趣設定給玩家帶了很多難得的體驗,使得這款遊戲中的特色內容成了一些國內遊戲廠商製作買量廣告的素材。首當其衝的就是前些年流行的廣告“開局一人一狗,裝備全靠撿”,其來源就是《輻射》中的主角和他的夥伴狗肉。

  這一系列獨特的設定和體驗,讓它在過去13年里積累了不少高評價的佳作,比如曾收穫IGN的9.5分評價、Gamespot 9分、Metascore 93分好評的《輻射4》,以及首個輻射IP手遊《輻射 避難所》。

  《輻射 避難所》單機版以美式卡通的畫風,還原了一個輻射世界觀下的避難所生存環境,並在2019年6月實現了超1.5億的下載量。後來,B社與盛趣合作推出了單機版的正版續作《輻射:避難所Online》,該作在繼承單機版玩法特點的同時,更深入拓展了前作的可玩性。遊戲上線後接連拿下iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一,並收穫了App Store的2019年度精選推薦。

  其實回過頭看,我們能發現這或許並不是這兩個IP的第一次走到一起,在今年1月底,熱心玩家就以這個兩個IP的代表性角色毀滅戰士和輻射小子推出了一則警示漫畫,提醒大家不要吃蝙蝠。

  雖然這隻是一次玩家自發的小創意,但卻完全沒有任何違和感。這兩個IP都具有濃厚的歐美元素,以及各自科幻廢土和科幻恐怖的世界觀,在與輕鬆Q版的畫風結合後,同樣能產生一種反差萌的化學反應。或許除了同為B社的自家IP,這種歐美風主機遊戲具有的特性也是兩者能聯動到一起的原因之一。

  如何把《毀滅戰士》放到廢土世界里

  有了不錯的契合度之後,其實更重要的就在於《輻射:避難所Online》會將怎麼去展現《毀滅戰士》的內容。從《輻射:避難所Online》官網今天晚上剛剛公佈的懸念站新頁面來看,前者計劃為後者設計一個大型的活動。

《輻射:避難所Online》懸念站正式確定與DOOM展開聯動的信息
《輻射:避難所Online》懸念站正式確定與DOOM展開聯動的信息

  一方面,遊戲會結合《毀滅戰士》的世界觀和劇情,專門設計一套聯動劇情,講述避難所世界中發生的變化,以及與《毀滅戰士》的聯繫。另一方面,遊戲也會在新英雄、新裝備、新武器機製、新關卡等各個方面,結合《毀滅戰士》的人物、設定來設計一套內容,配合相關活動整體推出。

  相比《輻射:避難所Online》此前做過的聯動來說,這次的聯動內容要龐大得多,遊戲甚至計劃設計一個全新的勢力,從而讓《毀滅戰士》,更加合理地融入到《輻射》的世界。這麼做的原因,其實是官方吸取了此前聯動的經驗和玩家的建議。

  據瞭解,在前一次聯動《龍之穀》時,有不少玩家覺得兩個IP的結合不太能接受,甚至有點破壞《輻射》的整個世界觀,於是在這次聯動中,盛趣就選擇了IP契合度更高的《毀滅戰士》,並且在遊戲中設立一個全新的勢力團隊,來保證新的IP聯動角色不影響其他原有勢力組的同時,又能與各個勢力英雄產生很好的組合。

即將加入的新勢力“荒野漂泊者”
即將加入的新勢力“荒野漂泊者”

  其實在這次聯動的背後,盛趣也在嚐試為以後更多的IP聯動打下基礎,現在除了《毀滅戰士》外,他們還與B社交流更多的可能性。或許不僅是《毀滅戰士》,更多與《輻射》世界觀有結合點的歐美IP,也會逐漸以聯動的形式加入到這個遊戲中。

B社另一大IP《上古捲軸》
B社另一大IP《上古捲軸》

  借助IP實現更長線的運營

  從盛趣對《輻射:避難所Online》的幾次運營策略中,不難看出他們希望用IP聯動,來增強用戶對遊戲認可度的想法。

  事實上,前一次與龍之穀的聯動,起因也是有玩家自創了一則兩者之間的穿越漫畫,引起了不少玩家的興趣。而這一次聯動《毀滅戰士》除了更貼合玩家對遊戲的認知、內容量更大,也更符合遊戲本身的世界觀了。那麼這樣的聯動給玩家的體驗,也一定會有所提升。

  延伸來看,其實盛趣在運營這款遊戲的時候,採用的核心策略也都是在圍繞玩家做好的氛圍。比如每次推出新的版本,他們都會拍攝一則VLOG,以用戶容易接受的方式來介紹相關內容。又如他們開通了線上專欄,專門收集玩家反饋,並把自身的策劃想法,同步給玩家。

  在這些基礎上,有了多次聯動IP的經曆,《輻射:避難所Online》也就能積累下更多的切實的經驗,實現更加長久的運營效果。

  來源:遊戲葡萄

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