中手遊放置卡牌大作《軒轅劍:劍之源》定檔4月28日
2020年04月04日18:19

  3月27日,中手遊發佈了上市後的首份年報,財報顯示,中手遊收入實現了90.2%的同比增長,超過了30億,並將在2020年推出多款重磅新遊。3月26日,中手遊今年首款“軒轅劍”IP手遊《軒轅劍:劍之源》正式開啟不限量計費測試。據記者獲悉,這款攜手廣州詩悅《閃爍之光》原班人馬打造的放置類卡牌遊戲,將於4月28日全渠道首發。

  測試表現亮眼 中手遊2020首個爆款預訂?

  據記者從行業瞭解,《軒轅劍:劍之源》測試數據表現可圈可點:主流渠道次留接近50%、七留平均20%、平均付費率15%,各方面表現都達到了放置卡牌類的頭部水平。在一些核心渠道的新增上也超出了各方對產品吸量的預期,充分證明了產品品質和玩法吸引力上的潛力。中手遊董事長兼CEO肖健曾在業績發佈會表示,2020年將會是爆款頻出,值得期待的一年。參考過去一年放置遊戲於海內外市場的整體爆發,這款有經典IP加持的“放置+卡牌”遊戲,有很大的概率能乘上市場的東風,為中手遊的2020年開個好頭。

  表現力在逐漸“重度”,但玩法卻變得“更輕”

  在產品的畫面表現力上,《軒轅劍:劍之源》要比此前的遊戲更加“重度”。

  國風+3D橫版,視覺效果更像女生O的放置遊戲

  相比於常見的放置類手遊,《軒轅劍:劍之源》最顯著的特點在於畫風與3D橫版的表現形式。該作選擇的清新國風,與目前主流放置卡牌手遊的題材有較大差異。配合橫版的呈現與技能特效,在畫面表現力上,《軒轅劍:劍之源》略有回合製女生O的既視感。

  (女生O級的技能特效)

  百餘位角色加持下的策略空間,絲血翻盤是常事

  此外,作為一款有IP劇情加持的產品,《軒轅劍:劍之源》的卡牌融合了《軒轅劍》曆代九部作品里的角色,包括四部正傳作品、五部外傳作品。值得一提的是,截至目前,《軒轅劍》單機系列的作品數量一共是12部。可以說《軒轅劍:劍之源》的受眾畫像,基本覆蓋了《軒轅劍》IP的所有核心用戶。

  另一方面,由於遊戲劇情前期取自《軒轅劍之天之痕》,由胡歌、劉詩詩、林更新、唐嫣、古力娜紮等人參演的同名電視劇內容一致。其中的主角如宇文拓、陳靖仇、拓跋玉兒等人也會出現在遊戲中。所以如果向大眾用戶做推廣,《軒轅劍:劍之源》也有現成的切入點。加之《軒轅劍》IP經曆30年的沉澱,僅憑故事本身,遊戲也有吸引一波劇情粉的可能。

  玩法上,遊戲可供玩家培養、收藏的角色有100餘位。配合上十大神器以及陣法、五行的相互克製,陣容搭配相對自由,測試階段已經出現了多種打法流派。從實際體驗來看,主流競技遊戲中的膠著、碾壓、絲血翻盤等元素,都會出現在《軒轅劍:劍之源》中。配合上畫面表現力,在旁觀者眼中,這或許就是一款中重度的回合製女生O。

  (絲血出神器,或有意想不到的策略性效果)

  與產品重度相反的是,在玩法上《軒轅劍:劍之源》極為重視輕度和休閑。

  玩放置類卡牌遊戲必須要解決的就是養成,這也是最耗費時間的。此前同類遊戲的玩家基本靠兩種方式提高速度,一種是肝,一種就氪,而《軒轅劍:劍之源》提供了另外的選擇。

  離線收益高,自帶戰鬥“多開”功能

  《軒轅劍:劍之源》加大了離線模式的收益,對於平民和低氪玩家來說,通過掛機所獲得的收益,就足以保證日常的使用。值得一提的是,該作的離線收益里還包括了五星(SSR)碎片,這在同類放置手遊中,是極為少見的。

  事實上,放置類肝帝之所以能堅持,很大程度上正是因為在線做任務有機會白嫖到SSR碎片。所以至少從首測來看,《軒轅劍:劍之源》似乎真的不打算鼓勵玩家去肝。

  而在線的情況下,玩家還可以將戰鬥最小化並同時進行多個戰鬥,以此來加快升級節奏,儘可能避免無意義的時間消耗。從上圖可以看到,除了掛機,劇情副本也是五星碎片的來源途徑之一,同時開啟多局戰鬥,也算是變向提升了高級碎片獲取的概率。

  (玩家可以隨時最小化再開啟另一場戰鬥)

  20張必爆最高星英雄,加快卡牌畢業速度

  除此之外,優質的卡牌和升級材料,也不需要玩家花太多精力。遊戲本身會有各種活動福利,免費十連抽的機會很多,首測期間是保底20張之內必出最高星英雄,這個數據在公測可能會有調整,但白嫖是可以保證的。再加上遊戲中材料爆率高,加快了養成的節奏。

  總的來說,《軒轅劍:劍之源》是一款加入了重度卡牌系統的放置類手遊。重度是指遊戲內部卡池深度以及多樣的陣容搭配,但在養成節奏上,該作則是儘可能提速。保留了放置遊戲更快、更休閑的特點,而其他設定也基本符合官方定位的“更爽”。

  《軒轅劍:劍之源》瞄準了放置玩家的哪些需求?

  《軒轅劍:劍之源》突圍的機遇,還在於解決了很多放置類遊戲的痛點。玩家的具體需求,或多或少可從近年來的爆款產品中得以窺見。

  比如將“放置+X”發揚光大的《放置奇兵》,放置+卡牌的融合,讓肝與掛機、玩法單一與策略性進行了有效互補。再比如後來的“放置+女生O”《不休的烏拉拉》、“放置+RPG”《劍與遠征》也均是通過融入其他成熟玩法機製,以或社交或任務副本的方式,在增加玩法的同時,降低肝氪的影響。

  《軒轅劍:劍之源》是如何解決肝的,上面記者已經有做過解釋,這裏再舉另外兩個放置類遊戲用戶最常遇到的問題。

  一是經常會被氪金大佬吊打,拿不到排名資源,會極大影響養成速度和遊戲體驗。無論是白嫖玩家還是低氪玩家,遇到這種情況都很勸退。而在《軒轅劍:劍之源》中,開局免費抽到的卡片,加上後續每天的掛機收菜,如果陣容搭配合力,流派天敵少,白嫖打法也可以將戰力打造到全服前100。另外因為遊戲足夠自由,流派打法也很多變,策略成為了決定勝負的重要因素,低氪也能打贏高氪。

  二是爆率,但凡是概率遊戲,都不可避免會出現此類情況,臉太黑甚至可能勸退某些重度氪金用戶。而在《軒轅劍:劍之源》中,不說保底的必出最高星英雄,五星卡牌的爆率有5%,。這個數據幾乎是罕有對手了。參考部分同類爆款“30張不出XX”、“爆率大概在2%-3%”的情況,僅從首測階段來看,《軒轅劍:劍之源》已經在嚐試滿足“臉黑”的玩家。

  當然,遊戲用戶對於畫面的普遍期待,在《軒轅劍:劍之源》也得到了很好的回應。從具體的立繪、建模、專場動畫、以及技能特效來看,如果只是看隨手的幾張截圖,或許很難將這些畫面與放置遊戲聯繫在一起,反而更像是一款清新國風女生ORPG。

  (隨處可見的清新國風細節)

  從首測50%的留存來看,《軒轅劍:劍之源》就已初步展現了製作團隊對於放置卡牌用戶痛點的拿捏。而以數據作為導向,《軒轅劍:劍之源》通過畫面表現力加爆爽體驗的差異化打法所取得的效果,似乎也說明了放置類玩家的需求還未到飽和程度。

  品類下載量全年上漲54%,《軒轅劍:劍之源》所面臨的機遇與挑戰

  除了遊戲本身,目前的市場環境與放置品類的整體發展,也是我們在分析《軒轅劍:劍之源》時,需要考慮到的條件。

  據伽馬數據發佈的《2020年2月移動遊戲報告》顯示,放置類遊戲是除射擊之外,流水增長最明顯的品類,且已成為Top50流水中的重要組成部分。而另一家調研機構Deconstructor of Fun也指出,2019年放置遊戲全球市場的下載量同比增長54%,年收入同比增長23%。無論是人數還是收益,放置遊戲市場都在日漸擴大。

  此外,由於一些爆款放置類遊戲的大量宣傳,用戶觸媒習慣的改變,在類似於“碎片時間就能玩遊戲”的文案洗腦下,此前的買量大戶為整個品類爭取到了更多潛在用戶。

  當然,《軒轅劍:劍之源》也有其無法規避的挑戰。一方面是以放置玩法承載《軒轅劍》故事,是否可以吸引到IP及品類外圈的泛用戶,另一方面由於今年的特殊性,也給市場和用戶帶了不小的變數。不過市場盤子越做越大,用戶需求也愈發明確。在4月28日上線之前,首測留存可觀的《軒轅劍:劍之源》還有充足的優化時間。今年擁有5天假期的“五一檔”,會為遊戲市場提供更多的機遇。加之中手遊曾在2019年年報中明確將《軒轅劍:劍之源》列為年度重點產品,這家擁有3.1億遊戲用戶的上市公司,自然會為該作傾向更多資源。

  2020年無疑是特殊的一年,往年預設為淡季的Q2,很有可能成為每家大廠的發力期。而今年手握多款產品的中手遊選擇《軒轅劍:劍之源》出戰Q2,想必也是對遊戲本身充滿了信心。

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