玄龍騎士顯示器用設計征服職業玩家
2020年08月03日15:36

  三星玄龍騎士系列電競顯示器獨樹一幟的設計激發了人們強烈的好奇心。這款顯示器為什麼沒有採用平面矩形外觀?在顯示器的背面設置“勝利之環”照明的目的是什麼?為什麼職業玩家偏愛這款顯示器?就像遊戲中的英雄那樣,產品設計之路宛如設計師的探險之旅,經曆了無數次的嚐試,完成一個又一個的任務,最終才找到這種未來主義的設計方案。這款顯示器設計大膽、自信且充滿未來感,但它並不是一次偶然的創造,而是一件經過不懈努力打磨出來的強大武器。

  玄龍騎士闖關征程

  Juwon Cho

  團隊角色:射手

  等級:LV.200/200

  經驗:4.5/5

  技巧: 4/5

  技能:產品設計

  大招:一名擁有18年經驗的設計師

  Kihong Kim

  團隊角色:戰士

  等級:LV.180/200

  技巧:4/5

  遊戲知識:4.5/5

  技能:產品設計

  大招:對遊戲和IT領域有深入研究

  Adam Burgess

  團隊角色:法師

  等級:LV.180/200

  直覺:4/5

  科幻小說意念能力:4.5/5

  技能:視覺傳達設計

  大招:策略可視化技能

  第一關:以研發之名!

  由於玄龍騎士系列顯示器是為遊戲玩家而設計的產品,所以非常重要的一點就是要能夠從玩家的角度來看問題。多年來,設計師團隊首次訪問了韓國網吧(PC Bang),甚至還在家裡裝了一台專門用來玩遊戲的電腦。不僅如此,為了研究電競設備的發展趨勢,他們選擇用專業玩家喜歡的設備來玩新的遊戲;還特地觀看了幾部科幻電影,進一步熟悉那些充滿未來感的交通工具、武器和盔甲。

  第二關:進場一戰!

  通過查閱大量的文章和數據對職業玩家進行分析。但事實證明調研是有效的方法。設計師團隊拜訪了韓國、中國和意大利的職業遊戲玩家,觀察他們是如何玩遊戲的。從中發現顯示器支架存在一些問題,由於職業玩家需要大範圍地移動鼠標,如果顯示器支架的體積太大,就會對他們造成妨礙。有趣的是,這些職業遊戲玩家其實並不是特別偏愛大尺寸的屏幕。為了更專注於比賽,大多數職業玩家會選擇貼近屏幕,所以他們更喜歡能讓他們一眼就看到全部畫面的顯示器。設計師團隊把自己想像成正在查案的偵探,仔細地分析了職業玩家行為中的每一個細節,並且把從中學到的知識運用在了顯示器的設計上。

  第三關:團隊合作

  來自產品、CMF、視覺傳達領域的專業設計師組成了一個團隊。在產品設計師構思產品設計的同時,CMF設計師尋找材料和圖案,而視覺傳達設計師則根據設計的核心價值將視覺識別策略具體化。這三位設計師都貢獻出了自己的專業知識,共同致力於創造更好的遊戲環境和視覺策略。

  第四關:捕捉科幻靈感

  為了創造出充滿“未來感”的設計,設計團隊研究了大量的科幻電影和插圖,把其中的各種機械、車輛、武器和裝甲的視覺細節提取出來,應用在設計上。他們還嚐試將發光圖像集成到顯示器上,這一創意源自之前一款受到科幻啟發的揚聲器產品的照明設計。

  “傳達未來感最重要的元素就是無限照明。”

  "使用透明材料會出現很多難以預料的變數。燈光的效果會隨著角度的不同而變化,因此我們需要進行大量的測試。"

  “我們在視覺傳達上選用的色彩組合包括太空白(spaceship white)、曜石黑(obsidian)和曲速核心藍(warp core blue)。顯示器讓未來遊戲體驗成為現實,而這些色彩共同營造出充滿未來感的遊戲氛圍。”

  “白色往往與高科技的形象聯繫在一起,可以呈現出一種引人注目的時尚外觀。我們通過添加細節元素的方式來定義設計的未來感,比如黑與白的對比,啞光材質與光滑材質的結合。”

  “我們的目標是要通過一種大膽、自信且充滿未來感的方式,充分展現出玄龍騎士系列顯示器作為玩家遊戲裝備庫中先進工具的形象。我們的視覺識別系統包括結構板材、能量圖案以及極簡風格色彩組合。”

  “將這些元素組合在一起,創造出一種極簡主義的美感,象徵著這艘“飛船”將會承載人類走向未來,開啟飛向浩瀚遊戲星雲的探索征程。”

  第五關:贏得職業玩家的青睞

  基於研究數據和訪談,設計師團隊深入分析了用戶的需求。玩遊戲需要全神貫注,即使是輕微的動作和姿勢也會影響玩家的勝率。針對一些對專業玩家來說至關重要的元素,他們不斷在設計上作出改進,比如採用更合適的屏幕尺寸來提供必要的信息,讓顯示器支架不再影響鼠標或鍵盤的使用,以及通過照明效果來增強黑暗環境中的沉浸感。考慮到不同類型遊戲的不同需求比如,意大利的職業電競團隊玩得更多的是F1競速類遊戲,這些玩家更喜歡大尺寸的屏幕,與此同時他們的鼠標和鍵盤移動範圍也相對較小。

  “我們想打破顯示器的矩形外觀桎梏,創造出一種動態的外形。”

  “在長寬比為32:9的49英吋曲面顯示器上玩遊戲,那種感覺非常逼真,玩家就好像身處屏幕之中。在這種遊戲環境中,FPS遊戲、飛行模擬器遊戲和競速類遊戲都會讓人感覺更加身臨其境。”

  “我們想通過照明效果來讓遊戲顯得更加真實,因為職業玩家通常會在更加黑暗的環境中玩遊戲。”

  “為了儘可能減少眩光,我們在許多不同的環境下對光照強度進行了測試,並且在顯示器的前部配備了指向前方的間接照明。”

  “顯示器支架的設計反映了用戶的需求。職業玩家的鼠標移動範圍比普通玩家大得多,所以我們設計了一個不會妨礙他們玩遊戲的V形支架。”

  “這款顯示器採用了具有高研發難度的臂式設計,可以與桌面完全貼合。我們找到了一種尺寸小、佔用空間小的設計,讓玩家能夠隨心所欲地自由操縱鍵盤和鼠標。”

  第六關:調整無止境,不斷接近理想

  就像在實驗階段對這款產品進行設計一樣,將其變為現實也是一項巨大的挑戰。對這款顯示器進行三維建模是一項特別棘手的工作,因為其外形包含了多個維度,而每個維度都由各種表面以不同的角度拚接而成。這是迄今為止設計師團隊做過的困難度、耗時度相當高的建模。在製作樣機模型的過程中,首先在3D工作室與模型師一起核對設計圖,然後轉移到製作車間里,在一名工匠師傅的幫助下對樣機模型進行組裝和繪製。在模型車間里,大家相互合作越來越密切,到項目結束的時候,他們的團隊合作已相當默契。

  第七關:大結局

  玄龍騎士系列顯示器在2020年的CES上展出,設計師團隊為此準備了一段產品介紹視頻。就像這款產品的名字一樣,他們希望在玄龍騎士系列顯示器中呈現出一段史詩般的征程。正常情況下,應該在產品已經完成之後再進行相關視頻的創作,但是由於工作進度的安排,設計師團隊必須在最終產品就位之前開始視頻製作的流程。由於開發方面的問題,同時視頻也需根據產品的設計調整進行相應修改。大約經過了四次修改,每一次修改的過程,產品設計師和視覺傳達設計師都會仔細地檢查每一個小的細節,這麼做的目的就是為了確保改動都正確無誤。這個過程並不覺得辛苦,因為他們真心希望能夠給消費者留下深刻而美好的印象,這一願望為設計師團隊帶來了源源不斷的動力。

  第八關:征途後的加冕

  玄龍騎士系列顯示器在2020年CES上的首次亮相獲得了巨大的成功。G9獲得了電腦周邊設備和配件(Computer Peripherals and Accessories)品類的創新獎(Innovation Award),G7則在電競品類斬獲了同一獎項。在由行業人士和職業玩家參與的盲測中,產品名列前茅,消費者給出的反饋也非常正面。大量專業人士在YouTube等各種社交媒體上對產品進行評測。許多用戶給出了積極的反饋,並且表示想要知道這款產品的正式發佈日期。每當想到這些經曆,設計師團隊都感覺自己的努力沒有白費。

  設計師團隊表示他們會把自己想像成一個只想在好的裝備上玩遊戲的玩家,秉承著這種精神來設計產品,他們對玩家的行為、偏好和風格進行了深入分析研究,從中獲得的知識從而能夠克服更多的挑戰和局限。雖然這場“冒險之旅”這裏就要告一段落了,但世界各地的玩家將與玄龍騎士一起踏上屬於他們自己的征程。

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