Blizzard線上嘉年華:新浪遊戲採訪《Diablo4》開發團隊
2021年02月21日11:00

  備受期待的Blizzard線上嘉年華於2月20日開幕,新浪遊戲有幸受邀採訪John Mueller(Diablo4·美術總監)和Luis Barriga(Diablo4·遊戲總監),以下是採訪中玩家較為關心的問題:

  Q:暗黑四的坐騎是不是替代了原來的跟隨者?原來的隨從之後還能否見到

  A:一部分玩家希望除了自己之外,還希望在其他方面有所提升,引入坐騎系統也是希望填補一些額外的內容,而且它跟隨從是不一樣的,比如說可以進行快速傳送。而對於隨從本身,我們暫時沒有更多可以透露的。

  Q:我個人非常喜歡暗金裝備的設計,它比前作有什麼樣的改善?

  A:我們也非常滿意新的暗金裝備系統。之前在季度更新的時候就提到過,我們除了傳奇裝備之外還有暗金裝備的系統,傳奇裝備的詞綴是隨機出現的,而暗金裝備會帶有完全固定的詞綴,這樣會使我們的裝備系統更為動態。

  比如說都是想要圍繞箭雨這個機製去做裝備,以強力詞綴的手套為核心或以相同詞綴的靴子為核心,最終的裝備組成就會不太一樣。意思是同樣的構築想法,但是支持這個構築的物品卻不盡相同。

  Q:暗黑四是一個具有開放世界元素的遊戲,那會給玩家帶來怎樣的體驗?

  A:遊玩Diablo4是非常令人興奮的。玩家一開始會從一個小區域出發,慢慢成長並影響整個世界。有可能你想先去裂峰山,也有可能你想先完成某些任務,或者體驗整個劇情;也有可能你會去進行一些探索,會發現一些新的營地,或是會發現一些pvp的區域,也可能會遇到一些世界boss,又或是到了一個偏遠城鎮,然後發現一些新的故事或者NPC;而當你進入到地下城之後,你又會得到一個類似於Diablo III那樣經典地下城的體驗。這就是我們非常滿意Diablo4的原因,它所有系統都合理的結合在一起。

  Q:為什麼選擇遊俠作為第四個發佈的職業,它的特殊系統是什麼?

  A:我們之前已經有了野蠻人,有了代表強力法術的The Witcher,還有代表自然之力的德魯伊,我們現在非常需要一個敏捷角色,帶有遠近結合玩法的遊俠足夠勝任這一定位。

  遊俠目前有三種專精機製:連擊點可以通過技能積攢點數,最終用終結技來擊殺,點數積攢越高威力越大;“暗影漫步”可以讓我們進入潛行狀態中去重新調整自己的站位;利用弱點則是一個非常依賴反應的技能,比如說你的對手準備對你發起進攻時,你可以在這瞬間利用弱點進行攻擊,以造成更高的傷害。

  除了專精之外,遊俠對自己的武器也有一個專屬機製——武器灌注,他可以把自己武器的物理攻擊進行附魔,來增加一種法術派系的傷害,如冰霜、劇毒或暗影。

  這些機製使遊俠成為了一個高自由度的職業,玩家可以根據自己的喜好選擇側重的發展方向。

  受訪人資料:

  John Mueller(Blizzard娛樂·美術總監)

  作為Blizzard娛樂Diablo IV開發團隊的美術總監,John Mueller負責監督與《Diablo》相關的所有日常美術工作的方向。他將才華的光芒聚焦在了美術團隊上,並時刻以此為榮。他的主要目標是確定Diablo IV的視覺特色,率領團隊中的美術師一起把握這款遊戲黑暗的視覺風格,為庇護之地創造一個廣袤無垠的無縫世界。

  Mueller一直以來都是《Diablo》系列的粉絲,他在2016年以美術總監的身份加入Blizzard《Diablo》開發團隊。此前他曾擔任Vigil Games的美術總監,併負責Darksiders系列的美術視效工作。

  Mueller擁有奧蒂斯藝術與設計學院插畫專業的學士學位。他在業餘時間喜歡自己創作藝術作品。他還喜歡玩遊戲,與家人一起出去遊玩。

  Luis Barriga(Blizzard娛樂·遊戲總監)

  Luis Barriga是Blizzard娛樂旗下Diablo IV開發團隊的遊戲總監,負責為遊戲設定整體願景,並在功能、玩法、範疇和設計理念等領域為團隊提供高層次的指導。他非常重視協作過程,並會從整個團隊中汲取靈感,一同開發迄今為止最廣闊和艱險的庇護之地。

  Barriga於2005年加入Blizzard,成為了《魔獸世界》團隊的一名遊戲設計師,主要在“燃燒的遠征”、“巫妖王之怒”和“大地的裂變”內容更新期間擔任任務設計師。後來,他將重心從艾澤拉斯轉向了庇護之地,成為了《DiabloIII:Reaper of Souls》的高級遊戲設計師。隨後他回歸《魔獸世界》團隊,擔任“軍團再臨”和“德拉諾之王”內容更新的遊戲設計主管。現在他重返庇護之地指導自己的團隊,為《Diablo》開啟嶄新的黑暗紀元。

  Luis擁有伍斯特理工學院授予的計算機科學理學學士學位。在閑暇時光中,他喜歡觀賞恐怖片、維修街機遊戲機,以及探索美味可口的新品素食。

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