HTC汪叢青:元宇宙不是馬上可能做出來的
2021年05月17日14:17

原標題:HTC汪叢青:元宇宙不是馬上可能做出來的

DoNews 5月17日消息(劉文軒)HTC公司於北京時間5月12日以線上的方式舉辦了2021 HTC Vive虛擬生態大會,在會上推出了新的VR設備Vive Focus 3和Vive Pro 2,以及Vive Business商業平台等產品。

在會後,HTC中國區總裁汪叢青通過Vive Sessions平台線上接受了Donews的專訪,在談及最近業界火熱的元宇宙Mateverse概念時,汪叢青認為,雖然HTC已經開始相關佈局,但相關係統做起來還需要時間,不能太急。

隨著3月Roblox在紐交所成功上市,以及Epic Games投資Core等事件,Mateverse當下正大熱。

2018年史匹堡導演的科幻電影《玩家一號》中,就出現了Mateverse的概念,而當時HTC與電影合作,其VR產品出現在了這部電影當中。

在本次2021 HTC Vive虛擬生態大會上,HTC也宣佈佈局Mateverse,並推出了自己的虛擬偶像Vee。

汪叢青在接受Donews專訪時表示,當下有很多大公司都在創造未來的Mateverse,但當下為時過早,Mateverse這個概念需要很多年來發展,不是馬上可以做出來的。

因此HTC沒有完全獨立去開發Mateverse的系統,而是選擇與開發者一起去做這類型的開發。

但汪叢青強調,在未來,HTC一定會跟不同的開發者團隊一起,把Mateverse的模塊做起來,這方面需要些時間,不能太急。

在談及HTC在2021虛擬生態大會上推出的,由中國團隊打造的虛擬偶像VEE時,汪叢青表示,公司很看好這個方向,會花時間進一步去打造和發展VEE。

汪叢青稱,其實可以將VEE想像成為一個獨立的小偶像,可以用類似打造真正偶像的方法,讓她參加活動和主持,或者打廣告,做自己的直播秀。

VEE的好處在於,使用HTC Vive的面部和身體追蹤設備就可以完全模擬化其存在,製作成本低。

近年來,融合了擴展現實前沿技術與社交媒體時代交互形式的“虛擬偶像”,成為年輕人們的最愛。

根據市場調研機構的數據,2020年中國虛擬偶像行業市場規模約5.08億元人民幣,同比2019年的4.06億元增長了25.12%,預計到2027年,虛擬偶像行業市場規模將增長至13.44億元。

汪叢青稱,VEE代表著下一代的互聯網用戶,這一代用戶們的生活將在不久的將來與擴展現實XR設備交織在一起,就像現在大家與移動設備的關係一樣。

在被問及如何看待當下優秀的VR遊戲仍然較少,影響消費者去購買VR硬件慾望時,汪叢青表示,HTC一直在自己的Viveport商店積累相關內容,當下平台上已經有超過2000多款VR遊戲。且全世界的開發團隊都在註冊HTC平台做開發,優秀的內容會逐步增多並沉澱下來。

但核心問題還在於開發者能否賺到錢:只有VR娛樂興起,越來越多的內容才會誕生,開發者才有機會賺錢。現在很多開發者做的還是比較小的項目,投資和回報還不完全對等。

2020年Valve公司推出的《半衰期:愛莉克斯》,大概花了三年開發,投入了四千到五千萬美金,但短短半年左右就完全回本。

同樣是2020年,《節奏光劍》的開發商Beat Games被Facebook高價收購,而此前他們就已經賺了幾千萬美金。

這兩個例子說明,內容開發商如果真的想投資去做高質量的內容,還是有機會賺錢的。

2021年,他看到越來越多的開發者又有興趣去為VR開發,HTC公司這次推出的新產品也給不同的開發者帶來了信心。

已經有眾多開發者看好HTC的獨立軟件開發商合作夥伴項目和HTC這個大平台,希望專門為Vive Focus 3開發內容。

此外,當下HTC的主要客戶還是在B2B行業,這個行業不是那麼依賴內容,更多的是依賴專業的開發團隊來做定製內容。

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