再探杜比實驗室!
2021年05月27日07:25

杜比中國的小夥伴今天把我喊去北京參觀傳說中的“杜比實驗室”,順帶著當然還要講解一下有關“杜比視界”與“杜比全景聲”的知識。說實話,一開始我還在心裡嘀咕:這玩意有什麼好聽的?或許對一些新入行的媒體夥伴還算新鮮,但對我這種已經追了杜比十多年,前些年也曾訪問過杜比實驗的“老法師”(自我膨脹中,笑)來說...

不過,等今天的行程真正結束後,我禁不住感歎:確實還是有新收穫啊!具體如下:

1、關於杜比公司我就不多介紹了,大家自己上網查吧。反正現在舉行奧斯卡頒獎典禮的地方叫“杜比劇院”(以前叫‘柯達劇院’和‘荷李活高地中心’),這個僅有2200名員工(但其中竟然與700多名工程師!)的“小公司”實力可見一斑;

2、先說杜比視界。大家可以仔細看看這四張圖:左上角是說明“杜比視界”是作什麼的。它們不考慮畫面的解像度和幀率問題,它們只考慮畫面如何獲得更大的動態範圍(明暗)以及更廣的色域(顏色)。事實上,杜比視界是一種HDR工具,其目的是儘可能減少傳統SDR視頻製作時對亮度和色彩的損失,儘可能的還原接近人眼的畫面效果。用現場工程師的話來說,就是“創造真實”、“還原真實”!

3、杜比方面新推出了一個叫做“杜比視界IQ”的東西,據說目前已經在國內海信電視機上落地。這是一個利用電視機自帶燈敏傳感器,對畫面進行實時優化調整自適應的工具。其實我覺得這玩意有點類似一些電視機上自動調節亮度的智能背光系統,但杜比方面會做的更加精細一些?有關杜比視界IQ,我目前還沒有看到實物,所以有機會再研究下;

4、前幾年我來杜比訪問時,他們放的電視機是Sony和長虹的。這次他們拿來給我們做杜比視界、杜比全景聲演示的居然是一台小米大師OLED!至於效果大家可以想見:確實畫面對比度和色彩飽和度都非常出色。尤其是在播放了一段劉德華、劉青雲主演的《拆彈專家2》片段後,工作人員說唯有這樣的畫面表現才讓電影製作方的“錢沒有白花”——畫面中暗部的層次與高亮的火花細節都曆曆在目,我感覺比自己在影院看到的效果更好更清晰。同時,這台電視也自帶杜比全景聲功能。在僅靠自帶揚聲器的前提下,居然能有不錯的環繞聲效果,確實出乎我的預料;

5、事實上,這幾年杜比全景聲可謂遍地開花:除了電視機、功放、Soundbar等大型設備外,手機、筆記本、遊戲機里支援杜比全景聲的設備也比比皆是。活動現場擺放了來自聯想和小米的一些移動設備。它們有的屏幕支援杜比視界的HDR效果,有的揚聲器帶有杜比全景聲功能。雖然說其音畫效果很真正的影院沒法相比吧,但確實比以往的同類設備出色不少,更容易讓人投入其中;

6、順便說一句:目前很火的“杜比影院”其實最主要的組成部分就是“杜比視界”(視覺)+“杜比全景聲”(聽覺)兩個部分。雖然“杜比影院”概念里還包括諸如沙發座椅、內部裝修等多種要求,但最重要的就是這“視”和“聽”兩部分。如果其中有任何一項做不到,這個影廳就不能叫“杜比影院”廳。此前有不少小夥伴問有些影院里有“杜比全景聲廳”,他們是不是“杜比影院”啊?答案當然不是,因為這種影廳只在聽覺上達到了要求,但在視覺上並沒有實現“杜比視界”的HDR標準。所以,這種“杜比全景聲廳”的票價肯定也會比“杜比影院”廳便宜一些...

7、接下來是真正進入傳說中的“杜比實驗室”——今天主要是看“杜比視界”調色實驗室和“杜比全景聲”調音實驗室。這兩個廳我也是第一進入,所以還是挺開眼界的。杜比視界實驗室里最中間位置上,是一台尺寸不大但號稱能達到3000尼特亮度的專業監視器(售價數十萬),旁邊還有兩台小一點顯示器用來進行軟件操作,背後牆壁上則有兩台大電視一左一右擺放。這兩台同型號的電視被分別模擬成達到600尼特的HDR電視和100多尼特的普通液晶電視狀態;

8、很顯然,全屋中間的那個3000尼特專業彩監用來保證“杜比視界”的畫質上限,而右後的那台僅有100尼特的液晶電視則是畫質下限。至於那台600尼特的電視機,則是調色師通常希望普通消費者能夠在家裡看到的水準。杜比自家有一套調色映射工具,能夠讓這幾款屏幕顯示同一個畫面,並能夠分別或者聯動進行調節。這樣,視頻製作者(調色人員)能夠很精確的掌握最終呈現在觀眾面前的畫面效果(包括亮度、反差、色彩以及由此形成的畫面質感)。

有趣的是,杜比實驗室的視頻編輯調色工具是我們熟悉的“達芬奇”,而今天做演示的片子正是我們常用來檢驗電視/投影機畫質的《Sol Levante(旭日)》——由Netflix與I.G共同製作的手繪HDR短片。該片在專業彩監上的畫面效果極為驚人,絢麗無比!難怪早上@肉呆大魔王 看過後會產生打劫杜比的衝動...

9、杜比全景聲調音實驗室採用真力喇叭搭建了一個5.1.4的環境,這倒是比我預想的要簡單一些。估計這裏只是做一些相對簡單的調音以及演示工作,真正的調音還是要去專業錄音棚里完成。我們知道杜比全景聲已經沒有以前的“聲道”概念,而是採用“對象”來進行環繞聲的製作。比如我作為電影錄音師,要錄製一個子彈從“我”左前方穿越到右後方的聲音效果。以往我就要計算這個子彈飛行的聲音需要經過哪幾個揚聲器,分別在哪幾路聲道里先後響起。而且,這個子彈的飛行軌跡只能在一個平面上(也就是前後左右揚聲器擺放的高度)還原出來;而現在有了杜比全景聲情況就不同了:

首先,聲音是可以360°立體飛行的,從我頭頂上飛過或者先高後低、先低後高都可以;其次,我也不用考慮什麼聲道問題,只需要在專門的全景聲渲染器圖形界面上(類似一個線框構成的立方體)把子彈的飛行軌跡“畫”出來就行——系統會自動把這個子彈(其實是子彈飛行的聲音)作為一個“對象”,你可以任意在立方體空間內佈置這個對象的所在位置或者飛行軌跡!這樣一來,不但聲音穿梭的效果極佳,而且工作效率也大大提升了!

10、杜比全景聲此前最早是用在電影音效上,後來則逐漸出現在遊戲、演唱會錄像中。今天我們還在實驗室內聽到了音樂製作人全新創作的杜比全景聲音樂作品,這種音樂體驗是如此新奇和富有感染力!我記得前些年也曾經出現過多聲道的純音頻產品(比如DVD-Audio),現在這類杜比全景聲音樂可以用藍光音樂碟(可能不包含或僅有很少的視頻信息)傳播,但更多的會通過流媒體進行分發。對了,你肯定已經想到Apple宣佈將會在6月份上線帶有杜比全景聲效果的Apple Music內容...

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